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Fiche de Personnage Alpha 1.1

Publié le par Fabien Maisonneuve

Fiche de Personnage Alpha 1.1
COMPRENDRE LA FICHE DE PERSONNAGE


Héros : Nom du Héros
Classe : Combattant, Baroudeur, Courtisan, Spirituel
Confrérie :
Sens de l'Honneur (1 au choix): Noblesse, Fidélité, Dévotion

Vertus Héroïques: Placez vos points de Notoriété dans les puces adjacentes

Vertus Tribales (2 au choix): Hospitalité, Sacralité, Gloire, Persévérance, Loyauté, Observance
Intégrité : la valeur d'Intégrité permet de savoir à combien est ré-estimé la somme des Points de Dépassement à la fin d'une partie.
Notoriété : la notoriété permet de savoir combien de points de Vertus Héroïque, et donc d'Avantages, le Héros a acquis. Elle démarre au score de Notoriété du Clan.

Avantages: les Avantages dépendent de la combinaison entre Vertus Tribales et Vertus Héroïques.
Méta-Caractéristiques (Chair, Passion, Raison, Piété) : elles commencent avec un score de 12/10/8/6 à répartir. Ensuite, elles disposent de Points de Dépassement permettant de rajouter le score d'une des caractéristiques sous-jacentes, au choix du MJ, pour augmenter d'autant le résultat d'un test d'action.
Vivacité : simule la fluidité des mouvements et leur vélocité naturelle
Puissance : simule la force et la musculature
Constitution : simule la résistance physique et la corpulence
Charme : simule les manières et la beauté
Autorité : simule le charisme et l'éloquence
Vaillance : simule la témérité et l'impertinence
Astuce : simule la ruse et la sagesse
Savoirs : simule la mémoire et la méthodologie
Sang-Froid : simule la résistance au stress et à la peur
Perception : simule les 5 sens
Eydolûn : simule la déité et le 6ème sens
Ténacité : simule la volonté
Compétences : Simule les savoirs, savoirs-êtres et savoir-faires acquis par la pratique.
Athlétisme : le saut, la course, l'escalade, le lancer, le levage, le canotage
Montures : l'équitation, le dressage, la conduite de char ou de diligence
Natation : la natation, l'apnée

Archerie : l'usage des arcs et des arbalètes et de l'artillerie légère

Armes de Jet : l'usage des lances, des francisques, des étoiles de jet

Arquebuses : l'usage des armes à feu et de l'artillerie lourde
Lutte : le corps à corps, l'esquive
Mêlée : l'usage des armes de contact, la défense armée
Armes d'Hast: l'usage des armes à deux mains de grande taille
Artisanat : le bricolage, la fabrication d'objets
Pistage : l'étude des indices indiquant le passage de quelqu'un
Soins & Nutrition : les premiers soins, les arts culinaires et diététiques, réaliser des potions, des drogues
Nomadisme : faire du feu, s'orienter par rapport aux étoiles, repérer les signes météorologiques et les indices utiles sur l'environnement
Usages Citadins : faire preuve d'adaptation à la vie des villes, faire preuve de politesse
Hospitalités : faire jouer les devoirs moraux d'autrui
Polyglotte : s'adapter aux dialectes locaux
Jurisprudence : connaître le droit en usage
Tromperie : tricher, escamoter, baratiner, négocier, cacher et se cacher
Poésie : connaître et créer des poèmes en vers ou en prose pour impressionner
Calligraphies : lire et écrire
Philosophie : spéculer, convaincre
Stratégie : stratégie militaire, logistique, économique
Navigation : manœuvrer un bateau, déterminer un itinéraire maritime
Architecture : imaginer et déterminer l'avantage et les défauts d'une structure
Médecine : soigner les maladies et les blessures sérieuses ou plus
Chimie : connaître les propriétés des plantes, des matières, réaliser des explosifs, des poisons
Mécanique : Crocheter, réparer une arme à feu, faire une étude balistique
Histoire : connaître les récits politiques et militaires
Légendes : connaître les chansons des poètes
Géographie : connaître le monde
Politique : art de la diplomatie et de la communication
Mysticisme : connaître les théories des religions
Administration : connaître les procédures de gestion
Vigilance : savoir surveiller
Fouille : savoir trouver quelque chose dans un lieu ou sur quelqu'un
Empathie : Reconnaître les signes comportementaux et les analyser
Intuition : deviner
Transe : altérer son état de conscience
Hypnose : soumettre une suggestion mentale

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